고행자/도살자의 서커스

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Flagellant

1. 개요
2. 능력치
3. 스킬
4. 전용 장신구
5. 운용법



1. 개요[편집]


본 문서는 고행자의 도살자의 서커스 버전 성능을 적었다. 기존 캠페인의 고행자를 원한다면 이쪽을 참고.


2. 능력치[편집]


기본 능력치
체력
회피
방어력
명중률 보정
치명타 확률
공격력
36
0
0%
0
6%
4 - 9

자체 스텟이 매우 저열한 편이다. 체력은 노상강도와 동급인데 회피는 0이고 공격력은 전 캐릭터 중 꼴등이다.

저항력
파일:stun.png기절
파일:move.png이동
파일:poison.png중독
파일:bleed.png출혈
파일:debuff.png약화
파일:Deathsdoor.png죽음의 일격
55%
40%
15%
5%
25%
80%

기절 저항과 이동 저항이 높아서 전열에 세워두면 무력해지는 경우는 적다. 단 중독과 출혈 저항이 매우 낮아서 체력 변동이 매우 심한 편이다. 물론 고행자를 잘 운용하기 위해선 이를 이용해야 한다. 특이 사항으로 죽음의 문턱 저항률이 다른 영웅들과 다르게 기본 80%이다.
이동 가능 범위는 앞 3칸, 뒤 1칸이다.

체력 40% 이하, 죽음의 문턱 상태 효과는 원정과 동일. 단, 사망 시 효과에 적 단체 기절 부여는 없어졌다.

3. 스킬[편집]


스킬 목록
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Flagellant.ability.one.png
처벌
(Punish)

레벨
공격위치
대상 위치
스킬 타입
명중률
대미지 보정
치명타율 보정
특이 사항
5
○ ○ ● ●
● ● ○ ○
근접
100
-
9%
대상: 출혈 (기본 100%) 피해 6 x 3 라운드
스트레스 공격 +12

본편과 차이점은 출혈 저항 디버프가 삭제된 대신 스트레스 피해를 입힌다.

보통 재기, 고통을 채용하지 않고 서브 딜러로 고행자를 채용할 경우 사용한다고 보면 된다.

파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Flagellant.ability.two.png
슬픔의 비
(Rain of Sorrows)

레벨
공격위치
대상 위치
스킬 타입
명중률
대미지 보정
치명타율 보정
특이 사항
5
○ ○ ● ●
○ ○ ●-●
근접
95
-67%
6%
대상: 출혈 (기본 100%) 피해 4 x 3 라운드
스트레스 공격 +12

처벌과 마찬가지로 출혈 저항 디버프가 사라지고 대신 스트레스 피해를 입힌다.

주로 후열 견제를 담당할 때 채용하며 독 미나리와 함께 채용하면 후열에 지속으로만 18딜 피해를 입힐 수 있다. 단 명중 보정이 높지 않기에 명중 버프가 필요한 경향이 있다.

파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Flagellant.ability.three.png
방혈
(Exsanguinate)

레벨
공격위치
대상 위치
스킬 타입
명중률
대미지 보정
치명타율 보정
특이 사항
5
○ ○ ● ●
● ● ○ ○
근접
85
-
7%
전투당 3회 사용 가능
체력 40% 미만일 때만 사용 가능
대상: 출혈 (기본 100%) 대미지 9 x 3 라운드
자신: 최대 체력의 50% 회복
약화: 회복 기술 -50%[1]
멍해짐

원판과의 차이점은 출혈 능력이 더욱 강화되고 대신 자신에게 치유 능력 -50%와 멍해짐을 부여한다.

고행자의 필살기급 기술이며 치명타 발생 시 한 번에 풀피가 될 정도로 높은 회복량, 27이나 되는 무시무시한 지속 피해를 자랑하지만 반동으로 회복 능력이 많이 저하돼서 죽음의 문턱으로 인한 회복, 구제 혹은 방혈을 다시 사용 시 위력이 급감한다.

어지간해서는 필수적으로 채용하는 스킬이지만 명중 능력이 심하게 낮아서 빗나가면 리턴도 상당히 크게 들어온다. 방혈을 맞추는지 여부에 따라 운영에 성공해 무난히 이기거나 그대로 망하거나가 갈릴 정도.

파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Flagellant.ability.four.png
재기
(Reclaim)

레벨
공격위치
대상 위치
스킬 타입
명중률
대미지 보정
치명타율 보정
특이 사항
5
● ● ● ●
● ● ● ●
-
-
-
-
대상: 복구 6 x 3 라운드
자신: 출혈 피해 5 x 3 라운드

자신에게 출혈을 유발하는 대신 아군 하나에게 지속 회복을 부여한다. 고행자 특성상 출혈로 인한 HP 저하도 용의하게 써먹을 수 있고 무엇보다 출혈로 인한 죽음의 일격이 발생되지 않아서 적절히 사용해서 아군 전체의 체력을 혼자서 감당할 수도 있다. 자신이 출혈에 걸릴 확률은 인게임 내에서 서술되어 있진 않으나 원판과 마찬가지로 160% 기반으로 추정.[2]

파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Flagellant.ability.five.png
구제
(Redeem)

레벨
공격위치
대상 위치
스킬 타입
명중률
대미지 보정
치명타율
특이사항
5
● ● ● ●
● ● ● ●
-
-
-
12% 고정
전투당 2회 사용 가능
체력 40% 미만일 때만 사용 가능
대상: 최대 체력의 43% 회복
자신: 최대 체력의 50% 회복
자신 약화: 회복 기술 -50%[3]
멍해짐

고행자의 두 번째 필살기급 기술로서 어느 열에 있어도 사용할 수 있고 대상과 자기 자신에게 매우 많은 양의 HP를 회복시킨다.
이 스킬 역시 필수 채용되는 급이며 방혈보다 좋은 점은 아군 회복이 가능하다는 점, 빗나갈 위험이 없다는 점이 강점이다.

파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Flagellant.ability.six.png
인내
(Endure)

레벨
공격 위치
대상 위치
스킬 타입
명중률
대미지 보정
치명타율 보정
특이 사항
5
● ● ● ●
● ● ● ●
-
-
-
-
대상: 스트레스 -30
자신: 스트레스 +20

매우 많은 양의 스트레스를 회복시키는 기술이다. 하지만 반대로 고행자가 받는 스트레스 피해가 커서 황홀경을 유발할 가능성이 커지고 이걸 채용하기에는 스킬 칸이 모자라다.

파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Flagellant.ability.seven.png
고통
(Suffer)

레벨
공격위치
대상 위치
스킬 타입
명중률
대미지 보정
치명타율 보정
특이 사항
5
● ● ● ●
● ● ● ●
-
-
-
-
대상: 표식 제거, 출혈/중독 이전
자신: 표식
강화: 받는 스트레스 -40%, 죽음의 일격 저항 +10% (3차례)

주로 고행자를 수비형으로 운용할 때 채용하는 기술로서 적의 도트딜을 차단, 자신에게 스트레스 저항력을 부여, 죽음의 일격 저항 확률을 높여서 버티기 용으로 써먹을 수 있다. 상당히 버릴 점 없는 강력한 기술이다.

스트레스 저항력을 80%까지 올리고 참회의 장갑 착용 시 스트레스 기술을 맞으면 오히려 스트레스가 감소되는 진풍경을 볼 수 있다.

4. 전용 장신구[편집]


파일:고해자의 장갑.png
고해자의 장갑
(Confessor Gauntlet)

단장
고행자
피해 +15% (출혈 대상)
치명타 +5% (출혈 대상)
명중 +6

위신 단계 20에 해금
무난한 조건부 강화 장신구. 출혈 대상에게 치명타 확률이 11%로 증가하는 것도 쏠쏠하다.

파일:가시관.png
가시관
(Crown of Thorns)

단장
고행자
명중 +15
피해 +15% (출혈 지속 중)
받는 피해 +15% (출혈 지속 중)
명중 시 자신: 출혈 (기본 50%) 피해 2 x 3라운드

위신 단계 40에 해금
명중 +15는 굉장히 가치가 높은 능력치지만, 그에 따라오는 리스크 역시 상당하다. 적당히 체력이 깎이는 상황을 더 반기는 고행자라고 해도 부담이 크기에 사용하는 데에 난이도가 있다.

파일:광인의 목줄.png
광인의 목줄
(Madman Collar)

단장
고행자
받는 회복량 +10%
붕괴 상태 시 출혈 기술 확률 +30%
붕괴 상태 시 피해 +25%
받는 스트레스 +20%
심장 마비 스트레스 치료 +100%[4]

위신 단계 48에 해금
붕괴 상태일 때부터 진가가 드러나는 장신구. 특히 방혈이나 구원의 회복량을 증가시켜 자신의 생존율을 높여준다. 다만 옵션이 상당히 수동적인 데다가, 심장마비까지 가는 극한 상황을 상정하는 것치고는 그다지 큰 리턴은 없다.

파일:참회의 장갑.png
참회의 장갑
(Gauntlet of Absolution)

단장
고행자
회복 기술 +33%
방어 +10%
공격당할 시: 자신: 스트레스 -10

위신 단계 63에 해금
고행자를 수비적으로 쓰고 싶다면 거의 반드시 채용할 만한 장신구. 방혈의 회복량을 66%, 구원의 회복량을 대상 57.2%, 자신 66% 정도 증가시킨다. 신비학자나 도굴꾼 수준의 높은 단일 스트레스 피해가 아닌 이상 이 장신구를 사용하는 고행자를 스트레스로 쓰러뜨리기는 매우 어려워진다. 방어력과 회복 수치도 오르기 때문에 스턴 이외의 거의 모든 종류의 공격에 대처하기 수월해진다. 굳이 단점이 있다면 지극히 높은 위신 단계 요구.

파일:단달마 목줄.png
단말마 목줄
(Last Breath Collar)

단장
고행자
죽음의 일격 저항 +12%
죽음의 문턱에 다다랐을 때 회피 +20
체력이 20% 미만일 때 받는 회복량 +30%

위신 단계 66에 해금
고행자다운 죽음의 문턱 특화 장신구. 아군의 표식과 도트 데미지를 넘겨받으면서 죽음의 일격 저항도 올려주는 '고통'과 함께 채용하면 죽음의 일격 확률 추가가 없는 적 캐릭터로는 웬만해서는 죽문 배짱을 부리는 고행자를 쓰러뜨릴 수가 없다. 역시 고레벨의 위신 단계를 요구하는 것이 단점.

5. 운용법[편집]


원정 때와 마찬가지로, 체력이 낮아져야 강해지는 마조히스트 영웅. 출혈 딜링이 무시무시하다. 역병 의사, 신비학자 등을 함께 채용해서 적 후열에 광역기를 끼얹어 스트레스와 도트딜 양쪽에 어마어마한 데미지를 누적시킬 수 있다. 단점이라면 나병환자처럼 역시 진형붕괴에 약하다는 것과, 방혈이 빗나가 버리면 타격이 크다는 것[5] 때문에, 다소 공격을 포기하는 대신 구제, 재기, 고통 중 둘 이상을 채용해 전열 서포터로 운용되기도 한다.

주의해야 할 상대로, 공격 면에서는 출혈 딜러인 만큼 역병 의사와 석궁사수의 회복 스킬에 공격이 파훼당한다. 외에는 기본 회피율이 높아 고행자의 공격을 곧잘 피하며, 무엇보다 즉사 스킬 '대단원'으로 체력이 반쯤 남은 고행자의 노림수를 목숨째로 앗아갈 수 있는 광대를 특히 조심해야 한다.

의외로 유물수집상과의 조합이 훌륭한 편. 유물수집상의 동료 방패 기술을 사용해 후열 공격기 피해를 고행자에게 고스란히 넘겨줄 수 있고[6], 반대로 고행자가 일점사 당해서 문턱에 선 상태일 때엔 활력의 연막을 사용해 매 턴마다 소생시켜주면서 고행자의 회복 디버프 구간을 비교적 안정적으로 넘길 수 있다. 위 상황의 또 다른 장점은 고행자가 매 턴마다 문턱을 오락가락하면서 아군에게 무시무시한 짤힐을 넣어준다는 것. 활력의 연막과 겸해 매 턴마다 아군의 체력을 10~20씩 채워주며 어지간한 공격에는 죽지 않도록 만들어 준다.
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-13 01:08:36에 나무위키 고행자/도살자의 서커스 문서에서 가져왔습니다.

[1] 성전사의 불길로의 진군 효과로 해제할 수 없다.[2] 출혈 저항을 높였을 경우 이따끔씩 저항을 하는 경우가 있다.[3] 성전사의 불길로의 진군 효과로 해제할 수 없다.[4] 심장마비 발생 시 스트레스가 200에서 170으로 즉 30 회복되는데, 이 수치를 +100%하는 것이기에 실질적인 회복량은 60이다.[5] 데미지와 회복은 안되는데 회복량 감소 디버프는 얕짤없이 들어간다. 첫타 방혈이 빗나가는 순간 성능이 바로 반토막 나는 수준.[6] 고행자의 강력한 회복기를 견제해서 고행자를 애초에 건드리지 않고 후열부터 공격하는 상대가 많다